弹道解算台

上传截图 → 标定坐标 → 标记敌我与障碍 → 解算绕开障碍的命中函数
① 截图 ② 标定 ③ 标记 ④ 解算
还没有截图
点击右侧「① 截图」上传战局画面
光标坐标:— , —
1

截图

上传一张 Graphwar 战局截图,画面里要能看到坐标网格、我方、敌方与障碍物。

2

标定坐标系

在截图网格上点两个能读出真实数值的交叉点(比如坐标轴刻度线交点),分别填入它们在游戏里的真实 X / Y。两点的 X 不能相同,Y 也不能相同,否则算不出比例尺。

尚未标定
3

标记目标

我方可以连续标记多个(比如多辆坦克),列表里选一个当「发射点」参与解算。敌方标记的所有点都会作为目标——解算会算出一条依次经过发射点和全部敌方的弹道,一炮带走所有目标。障碍物从中心按住拖到边缘松开画一个圆,可以连续画多个;画好之后能拖动圆心挪位置,拖边缘调大小,也能在列表里直接改半径。

我方(亮色=发射点) 敌方(全部都是目标) 障碍物
4

解算弹道

安全边距(数学单位) 0.5