弹道解算台

上传截图 → 标定坐标 → 标记敌我与障碍 → 解算绕开障碍的命中函数
① 截图 ② 标定 ③ 标记 ④ 解算
还没有截图
点击右侧「① 截图」上传战局画面
光标坐标:— , —
1

截图

上传一张 Graphwar 战局截图,画面里要能看到坐标网格、我方、敌方与障碍物。

2

标定坐标系

在截图网格上点两个能读出真实数值的交叉点(比如坐标轴刻度线交点),分别填入它们在游戏里的真实 X / Y。两点的 X 不能相同,Y 也不能相同,否则算不出比例尺。

尚未标定
3

标记目标

优先用「拾色识别」:点按钮后在截图上点一下对应颜色,自动找出整块区域。识别不准时用手动点选微调,或直接拖动图上的标记。

我方 敌方 障碍物
颜色容差 30
高级:最小识别面积
最小面积(像素²) 40
4

解算弹道

安全边距(数学单位) 0.5